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模拟前后关节状态、刚体状态,角色对象,模拟信息传递。角色对象
三维虚拟动画角色行为控制,动作生成(拓扑设计,动力学模拟)动作控制(动作控制器设计)行为控制(行为图设计,角色动画生成)角色行为控制
针对传统三维虚拟动画模型方法中行为控制数据点识别水平低下的问题,设计一种三维虚拟动画设计中的角色建模与行为控制方法。采用动力学方式,以物理引擎为基础,建立角色骨骼模型,并采用 ODE 开源物理引擎模拟关节运动轨迹,完成效果的实时渲染。实验结果表明,与传统方法相比,所提方法在角色行为控制的过程中所采集到的数据点更加密集,动画效果更加逼真,具有的有效性
及性。
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